방어합에 대한 글... 쪼렙도와우져라는존중해달라는

내가 좀 봐둬야 할것같아 긁어옴.

추가 템 구비용 그림


0. 왜 완전 방어 세팅인가
 방패 막기의 효율은 공격자의 한 방 데미지가 방피량에 비해 낮을 때 좋습니다. 보통 '공속 빠른 몹'에 대해 방피량 세팅이 좋다고 알려져있고 그동안 대부분 전투에서 공속 빠른 몹 = 한 방 데미지가 낮은 몹이었지만 엄밀히 말하면 공속이 문제가 아니라 한 방 데미지의 크기가 방패 막기에 의한 데미지 경감률을 결정합니다. 패치워크 증격은 약 1초 간격으로 매우 빠르기 때문에 방피량 세팅을 실험했으나 신통치 않더라는 게시물을 성게에서 본 일이 있습니다. 물론이지요. 패치워크 증격은 라주비어스를 제외하면 낙스에서 가장 한 방 데미지가 큰 공격에 속하니까요.
 아눕아락 전투의 애드몹인 네루비안 땅무지는 '베작스 탱은 죽기가, 아우리아야는 전사가' 뭐 이런 것과는 비교도 안되게 방패 있는 탱커와 없는 탱커의 차이를 크게 벌려놓도록 디자인이 되었습니다. 이렇게 만든 특징은 '한 방 데미지는 간지러우나 디버프를 통해 받는 피해가 크게' 만든다는 것입니다.
 계산의 편의를 위해 땅무지가 탱커에게 거는 받는 물리 피해 30% 증가 효과인 '약점 노출' 디버프가 10중첩까지 쌓이는 상황을 가정합시다.(원래는 10중첩이었습니다. 방막 세팅의 이점을 조금 줄이려고 평타를 조금 세게 하고 9중첩까지로 낮추었으나 큰 차이 없습니다) 땅무지의 원래 평타가 4500 정도이고 디버프가 10중첩이라면 받는 피해가 300% 증가하여 4배가 되기 때문에 18000의 데미지를 받습니다.
 보통 1.8만 정도의 데미지를 주는 공격을 방피량 2천으로 방막하면 받는 피해는 16000으로 10% 정도 줄어듭니다. 그러나 땅무지의 원래 공격력은 4500이고 받는 피해 증감 효과가 마지막에 계산되어 땅무지의 공격을 방피량 2천 상태로 방막하면 4500-2000=2500의 피해가 4배로 증가된 10000의 피해를 받게됩니다. 8천의 피해를 방어한 상황과 같으며 땅무지가 거는 데미지 증가 디법은 방패 탱커에게는 '방피량 증가 버프'와 사실상 동일하게 작용합니다.
 이 상황에서 방피량을 3천까지 올릴 수 있다면 10중첩 상태의 데미지는 다시 6000까지 줄어들고 방막한 공격과 평타의 데미지 차이는 6천:18천으로 세 배나 벌어집니다. 따라서 다른 세팅을 개차반으로 만들더라도 방막 확률을 어마어마하게 높여서 모든 공격을 방막하도록 하면 매우 안정적인 탱킹이 가능합니다.
 또 다른 장점은 평범한 탱킹 세팅에 비해 피통이 바보가 되면서 3차 착취의 무리에 의해 아눕아락의 피를 채워주는 양도 덩달아 줄어드는 것입니다.


1. 어택테이블
 몹이 탱커를 친다면 다음의 결과 중 하나가 발생합니다.
빗맞힘miss
피함dodge
막음parry
방어함block
치명타critical
평타hit

 방숙에 의한 빗맞힘 증가량이 5%, 회피20%, 무막20%, 방막20%인 상황에서 동레벨 몹에게 맞는다면 몹의 어택테이블은 다음과 같습니다.
빗맞힘 10%    -   몹의 기본 빗맞힘 5% + 탱커의 방숙 보너스 5%
피함 20%
막음 20%
빗맞음 0%    -   빗맞음은 공격자보다 3레벨 이상 높은(엄밀히는 무기 숙련과 관계있음) NPC를 공격할 때만 발생합니다. 따라서 0%
방어함 20%
치명타 0%     -  몹의 기본 치명타율은 5%이고 방어 숙련에 의한 빗맞힘 증가량이 5%라는 것은 치명타 맞을 확률도 5% 줄여주므로 5-5=0%
평타 30%      -   전체 공격 시도 100% 중 앞에서 빼갈거 다 빼가고 나머지는 평타로 들어갑니다.

 쓸데없는거 쳐내고 보면 빗맞힘, 피함, 막음, 방어함, 평타 5가지 중 한 가지가 발생하며 평타는 맨 뒤에 있으므로 앞의 네 가지가 각각 자리를 잡은 뒤 나머지 확률만큼 발생합니다.

방어합 세팅의 목표는 앞의 네 가지가 발생할 확률을 100%까지 올려서 평타가 발생할 확률을 0으로 만드는 것입니다. 여기에서 빗맞힘+피함+막음+방막 = (방어합)이라 합시다.

2. 100%? 102%? 점감 고려해서 103%?
 정확히 말하자면 공격자 레벨 기준 100%입니다. 다만 방어자인 탱커는 공격자보다 레벨이 낮으며 캐릭창에 표시해주는 수치가 모두 동렙 기준이기 때문에 이를 보정해주어야하고 흔히 사용하는 점감 적용된 매크로로 확인시 101.6%가 넘어야합니다. 캐릭창의 완방과 방막, 그리고 방숙에 마우스를 가져다대어 나오는 증가분과 기본 빗맞힘 5%를 더해서 계산한다면 빗맞힘의 점감이 적용 안된 상태임을 고려해야합니다.(피함 막음은 모두 점감 적용된 수치가 나옵니다)

 3.0 패치 이전에 탱킹을 하시던 분이라면 102.4%라는 수치에 대해 알고계신 분이 많을 것입니다. 102.4%라는 수치는 +3렙 공격자에게 강타crushing blow를 맞지 않기 위한 방어합이었습니다. 3.0 패치 이전의 몹의 공격 테이블은 빗맞힘-피함-막음-방어함-치명타-'강타'-평타 순서였고 강타를 맞지 않기 위해서는 방막이나 신방을 켠 상태의 방어합이 +3렙에 대해 100%가 되어야합니다.
 아눕아락 방어합 세팅은 당시에 강타를 어택 테이블에서 밀어내듯 평타를 어택 테이블에서 밀어내는 것이 목표입니다.

방어합을 구성하는 네 가지 확률은 모두 1레벨 차이마다 0.2%씩을 보정해야하며 +3렙에 대해서는 빗맞힘 피함 막음 방어함 모두 0.6%씩 덜 발생하므로 0.6%*4=2.4%의 마진을 붙여 102.4%가 되었습니다. 아눕아락 전투에서 네루비안 땅무지는 82레벨이므로 각각 0.4%씩, 4종셋에 대하여 1.6%를 추가로 확보해야합니다.


3. 매크로
/run d=GetDodgeChance()p=GetParryChance()b=GetBlockChance()m=5+1/(0.0625+0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04));DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("\n회피+무막 : "..d+p.."\n빚맞음(기본+방숙) : "..m.."\n회피+무막+빚맞음 : "..d+p+m.."\n총 방어합 : "..d+p+m+b)

위는 전사, 성기사, 죽음의 기사에게 모두 적용되는 방어행동 확인용 매크로입니다.(드루이드는 0.956이라는 부분을 0.972로 바꾸어야합니다)
자세히 살펴봅시다.

d=GetDodgeChance()
회피율을 따와서 d라는 변수에 지정합니다
p=GetParryChance()
무막은 p
b=GetBlockChance()
방막 확률이 b
m=5+1/(0.0625+0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04))
좀 깁니다. 빗맞힘 확률을 계산합니다. '5 + 블라블라'로 구성되었네요. 이는 몹의 기본 빗맞힘 5%와 방숙에 의한 증가분을 점감 계산하여 더한 것입니다.
뒤쪽을 자세히 보면 (GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04)에서 앞쪽 영국말은 캐릭터의 '방어숙련도'를 따오는 것이고 나누기 4.91850을 하는 이유는 방어숙련은 방어숙련도 4.91850당 1 증가하기 때문이지요. *0.04는 방어숙련 25당 1%씩 방어행동이 증가하기 때문이고 결국 이 부분이 의미하는 것은 방어숙련도에 의한 빗맞힘 증가분을 % 단위로 표시한 것입니다.(점감 효과 적용 전) 이게 a%라면 점감 후의 빗맞힘 증가분 b%에 대해 1/b = 1/c + k/a의 공식이 모든 점감 계산식에 적용됩니다. 0.0625는 빗맞힘의 한계수치 16%의 역수, k는 점감 계산식에서 판금클래스의 계산 상수입니다.
"\n회피+무막 : "..d+p..
흔히 말하는 완방입니다
"\n빚맞음(기본+방숙) : "..m..
탱커라도 캐릭창만 보아서는 잘 알 수 없는 '빗맞힘' 발생 확률입니다. 빗맞음은 아니에요.
"\n회피+무막+빚맞음 : "..d+p+m..
몹의 공격 시도중 데미지가 1도 들어오지 않는 비율이고요
"\n총 방어합 : "..d+p+m+b)
이것이 총 방어합으로 아눕아락 쫄탱을 하면서 평타를 맞지 않을 목적이라면 풀버프 상태에서 확인했을 때 101.6% 이상이 되어야합니다.



길어요. 관심 없으시면 까만 글자만 읽으세요.

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덧글

  • 쯔유히메 2009/11/03 03:07 # 답글

    이렇게 공부를 했으면 하버드를 갔겠다...
  • 雨影 2009/11/03 11:32 #

    쯔유히메//내가 한게 아니고 걍 보기만하는건데 뭐 ㅎㅎ
  • 술돌이 2009/11/03 08:35 # 답글

    어쩐지 어려운... -ㅁ- 전걍 닥힐이나;;
  • 雨影 2009/11/03 11:32 #

    술돌이님// 힐택틱도 이런...게 있을텐데요? ㅎㅎ
  • 분홍북극곰 2009/11/03 09:52 # 답글

    으하하하 저저 위에 쯔유히메님 짱....으하하하

    탱커의 세계는 어려워요,,
    전 그냥 22221 22221 딜만 할래요-_-;
  • 雨影 2009/11/03 11:33 #

    분홍북극곰님// 뭐..더 높은 곳에 가려면 더 공부해야죠.

    저 얘긴 십자25하드 아눕 쫄탱에게만 해당하는 얘기라는...
  • 쯔유히메 2009/11/04 11:19 # 답글

    ㅋㅋㅋㅋ 글 작성자가 하버드생인듯(...)
  • 雨影 2009/11/07 02:56 #

    쯔유히메// 그냥 공식....다들 아는건데 어렵게 쓰는거지. ㅋ
  • 카이 2009/11/07 15:17 # 답글

    저도 한때 보기 한답시고 공부 했었지만. 역시 111112 111112 ... 힐이 편함... ㅡㅡ;
  • 雨影 2009/11/07 17:24 #

    카이// 뭐...넌 그보다 진영걱정부터하는게....
  • 카이 2009/11/08 18:09 # 답글

    ㅎㄷㄷ... 정말 ... 그렇네요 ㅋ
    진영걱정부터 .. = _ = 제길 ㅜ
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